這裏的職業,完全是依据個人的才能和爱好,你願意怎麼打,都可以,比拟較而言,這才是最自由的職業選擇。
耐玩水平:2星——這個……總是會膩的
困難程度:6星——易上手,難粗通,電競游戲必須的難度。
困難程度:5星——新手問的最多的就是,我該怎麼選職業
耐玩程度:8星——一天玩一種,兩個月不帶重樣的
在網游中,這樣的問題十分多,事實上,無論哪一個游戲都逃脫不了“什麼職業最強”這樣的問題,而真的在游戲中,你選擇職業的方法卻有良多種,有些你會覺得太簡單了,coach2013夢幻新款目錄,有些你又會覺得太復雜了,毕竟什麼樣的職業選擇方式才適合你,這须要自己來判斷了,我們能做的,只是供给一些類型讓你來選擇,要晓得,游戲最終還是你本人來玩的。
“求助,我該用什麼職業?”
噹然,他們的選擇看上去每次都未几,然而如斯循環下去,也是不少了,例如龍之穀,本来只有4種職業,但是兩次轉職之後就變成了16種職業了。
“這游戲哪個職業最強?”
所謂的無厘頭,就是完全沒有所謂職業這回事,你願意怎麼玩就怎麼玩,条件是,隊友不噴你,比方DOTA、LOL,你拿著後期豪杰非要打gank,拿著輔助好汉和人對線,都可以;CF裏面,你端著把大狙沖的比誰都快,拿著Mp5非要貓起來,誰也不會說你。
固定職業選擇——代表類型:傳奇、魔獸
轉職職業選擇——代表類型:龍之穀、守護之劍
困難程度:2星——地毬人都會選
耐玩程度:6星——自從龍之穀出了變換職業卷軸,耐玩程度明顯飆升。
和《時空裂痕》相比,龍之穀、守護之劍這類游戲的職業選擇顯得要便利許多,選擇職業,升級,再選擇一次轉職職業,再升級,如此循環下去。
困難程度:8星——新手問的最多的就是,我該怎麼選職業
固定職業是完全沒有選擇的,你在進入游戲創建角色的時候,就已經固定了自己的職業,噹你選擇之後,你這個人物,這輩子就是乾這行的了,所謂一如職場深似海就是這樣了。
傳奇是最固定的,戰法道,3個職業,選擇少,變化少,PK完整靠走位,噹然,還有網速;魔獸相對是固定職業選擇中有點變化的,因為他参加了天賦係統,不過三選一的天賦現在越做越簡單,比起固定職業,好不了多少了。
這樣的職業選擇方式,你會選擇哪一種呢?
自在職業選擇——代表類型:時空裂痕
無厘頭選擇——DOTA、LOL、CF
《時空裂缝》跟魔獸一樣,应用的是目前最主流的天賦係統,不過他的天賦比起魔獸要誇張的多,50級66點天賦,能够點3係天賦;每個職業8個天賦,任意選取2或3種天賦組合,簡單的排列組合,一共可以搭配出80多種天賦搭配的方式,這還不算,最新的《時空裂痕》2.0版本,每個職業又多出一種天賦……
耐玩程度:10星——從骨灰到菜鳥,你都能找到合適的弄法,只有不怕被傌,怎麼玩都有。
(排列組合也不筦用了啊,這得多少種搭配變化?)